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バギング木を作成する

バギング木のようなアンサンブルモデルは、単一の決定木よりも強力です。アンサンブル内の各木が投票し、その平均または多数決が予測になります。これにより、1本の木に頼らず群知能を活用できます。バギング木では、ブートストラップ法により、各アンサンブル木の学習と予測作成には元のデータセットの「ブートストラップサンプル」(復元抽出されたサンプル)のみが使われます。

実際に、バギングによる分類木を自分で作ってみましょう!

クレジットカード顧客の学習データは customers_train として読み込まれています。

この演習はコースの一部です

Rで学ぶTree-Based ModelsによるMachine Learning

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実践的なインタラクティブ演習

このサンプルコードを完成させて、この演習に挑戦してみましょう。

# Create the specification
library(baguette)

spec_bagged <- ___ %>%
  ___ %>%
  ___(___, ___)

spec_bagged
コードを編集して実行