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Bagging: scikit-learn 流

それでは、scikit-learnBaggingClassifier をポケモンのデータセットに適用してみましょう。

カスタムのバギングアンサンブルでは、F1 スコアはおよそ 0.63 でした。

BaggingClassifier() はそれを上回れるでしょうか?試してみましょう!

この演習はコースの一部です

Pythonで学ぶアンサンブル手法

コースを見る

演習の手順

  • ベースモデル clf_dt(最大深さ 4 の「制約付き」決定木)をインスタンス化します。
  • 決定木をベース推定器として、推定器を 21 個用いたバギング分類器を構築します。
  • テストセットのラベルを予測します。

実践的なインタラクティブ演習

このサンプルコードを完成させて、この演習に挑戦してみましょう。

# Instantiate the base model
clf_dt = ____

# Build the Bagging classifier
clf_bag = ____(____, ____, random_state=500)

# Fit the Bagging model to the training set
clf_bag.fit(X_train, y_train)

# Predict the labels of the test set
pred = ____

# Show the F1-score
print('F1-Score: {:.3f}'.format(f1_score(y_test, pred)))
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