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Exercise

Crea un vettore (3)

Dopo una settimana a Las Vegas e ancora nessuna Ferrari nel tuo garage, decidi che è tempo di utilizzare i tuoi superpoteri di data scientist.

Prima di effettuare una semplice analisi, decidi di raccogliere tutte le vincite e perdite della scorsa settimana:

Per il vettore vettore_poker:

  • Lunedì hai vinto \$140
  • Martedì hai perso \$50
  • Mercoledì hai vinto \$20
  • Giovedì hai perso \$120
  • Venerdì hai vinto \$240

Per il vettore vettore_roulette:

  • Lunedì hai vinto \$24
  • Martedì hai perso \$50
  • Mercoledì hai vinto \$100
  • Giovedì hai perso \$350
  • Venerdì hai vinto \$10

Hai giocato solo a poker e alla roulette siccome il tavolo di craps era sempre occupato. Per utilizzare questi dati in R, decidi di creare le variabili vettore_poker e vettore_roulette.

Instructions

100 XP

Assegna le vittorie/perdite della roulette alla variabile vettore_roulette.