Exercise

L'interface de DataCamp

Dans la partie éditeur sur votre droite vous allez devoir taper du code R pour résoudre les exercices.

R utilise le symbole # pour permettre l'écriture de commentaires dans vos scripts. Les commentaires sont utiles pour tout le monde : pour expliquer aux autres ce que vous faites, mais aussi pour vous, pour vous rafraîchir la mémoire. En tant que débutant, commentez, c'est essentiel ! Bien entendu ces commentaires ne sont pas interprétés par R, ils n'influençent pas les résultats.

Lorsque vous allez envoyer des instructions à R, celui-ci va vous répondre dans la console en bas à droite de votre écran. Les éventuels graphiques arriveront en haut à droite de votre écran.

Pour envoyer des instructions de l'éditeur vers la console il vous suffit de placer votre curseur dans l'éditeur au niveau de la ligne que vous voulez envoyer (ou de séléctionner ce que vous voulez envoyer) et de presser les touches "ctrl + ENTREE"

Instructions

100 XP
  • En appuyant sur "Get Hint" (le bouton orange) l'interface vous proposera un indice pour résoudre le problème. Ensuite si vraiment vous ne voyez pas comment résoudre le souci, vous pouvez demander la solution en cliquant "Get Solution" (le bouton rouge).
  • Cliquez sur "Submit Answer" (le bouton vert) et observez la console, plusieurs lignes vont apparaître. Ces instructions sont générées automatiquement par la commande demo("graphics"). Plusieurs graphiques ont été générés, vous pouvez naviguer de l'un à l'autre via les boutons "previous plot" et "next plot". Cette fenêtre se fermera à la prochaine étape.
  • La toute dernière ligne doit afficher 7 il s'agit du résultat de l'instruction 3+4 que vous venez d'exécuter. De la manière la plus basique, R peut être utilisé en tant que calculatrice, mais permet aussi, vous l'avez vu, de générer des graphiques... et bien plus encore.