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Creando vectores (3)

Después de una semana en Las Vegas y cero Ferraris en tu garage, decides que es hora de empezar a utilizar tus super-poderes analíticos.

Antes de hacer un primer análisis, decides llevar un registro de todas tus ganancias y pérdidas de la semana pasada:

En el poker:

  • Lunes: ganaste 140
  • Martes: perdiste 50
  • Miercoles: ganaste 20
  • Jueves: perdiste 120
  • Viernes: ganaste 240

En la ruleta:

  • Lunes: perdiste 24
  • Martes: perdiste 50
  • Miercoles: ganaste 100
  • Jueves: perdiste 350
  • Viernes: ganaste 10

Solamente has jugado poker y ruleta, porque un grupo de adivinos se ha apoderado de la mesa de dados. Para poder utilizar esos datos en R, decides crear las variables vector_poker y vector_ruleta.

This exercise is part of the course

Introducción a R

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Exercise instructions

  • Ahora asigna los días de la semana como nombres a los vectores vector_poker y vector_ruleta. Usa los nombres con mayúscula inicial y sin acentos (esto no es clase de ortografía...): Lunes, Martes, Miercoles, Jueves y Viernes.

  • Imprime los vectores en la consola

Hands-on interactive exercise

Have a go at this exercise by completing this sample code.


# Resultados en la mesa de poker en la semana
vector_poker <- c(140, -50, 20, -120, 240)

# Resultados en la ruleta en la semana
vector_ruleta <- c(-24, -50, 100, -350, 10)

# Asigna los nombres a los vectores


# Imprime los vectores en la consola
Edit and Run Code